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WhatsApp se adapta a lollipop
La aplicación de mensajería instantánea WhatsApp, cambió algunos de sus aspectos para adaptarse a la nueva apariencia del sistema operativo Android, llamado Material Design, en su última actualización. Como se menciona en el portal ABC.es, la versión 2.11.498, ya disponible para su descarga se adapta a los teléfonos móviles inteligentes que ya tienen instalado Android 5.0 Lollipop. El diseño posee iconos esféricos además de presentar un ligero cambio en el icono de la aplicación, el cual presenta una escala cromática, más oscura que el modelo original. Asimismo, se incluye el modo prioridad, el cual podemos considerar como la sustitución del modo silencio. Anteriormente, la aplicación de mensajería no respetaba las reglas que estuvieran señaladas dentro de la configuración, mostrando alertas aún cuando estás no eran solicitadas, pero ahora la nueva versión ha arreglado esta situación, haciendo que la app se lleve bien con esta opción.
10 dispositivos tecnológicos están en vías hacia la
extinción
Las calculadoras, cámaras de fotos compactas o grabadoras digitales están dentro de la lista de “tecnologías en riesgo de extinción”, según lo término la feria tecnológica CES 2015. Según los expertos, esos aparatos están próximos a desaparecer y ya están siendo reemplazados por otros que contienen todas las funciones en un solo dispositivo. Esto se ha acentuado con el desarrollo y crecimiento de nuevos productos. El auge de los ‘smartphones’, los cuales cada vez aumentan sus capacidades, ha contribuido a que los usuarios opten por usar estos aparatos para resolver la mayoría de sus necesidades, explica Martín Dávalos, programador. Usarlo como un despertador en la mañana o recibir notificaciones durante el día y aprovechar la resolución que ofrece -de hasta 4K- para capturar videos y fotografías, los hace una solución más sencilla para todos los problemas. Así, las linternas domésticas y los receptores GPS que se instalan en el parabrisas de los autos han sido incluidos en la lista de objetos en extinción, y se incluyen en los celulares. Además, el surgimiento de las aplicaciones permite que las personas puedan satisfacer cualquiera de sus requerimientos simplemente con su descarga. Por ejemplo, ‘apps’ como Waze ofrece que el conductor pueda tener las instrucciones precisas de cómo llegar a su destino, con rutas para evitar las zonas congestionadas. Las ‘apps’ no están en proceso de sustituir solamente a objetos. Según Dávalos, para muchas personas incluso son un reemplazo al nutricionista o al médico general. Pero no solamente estos aparatos están próximos a desaparecer. Los CD, DVD o Bluray como soporte de información, según las predicciones durante la CES, pasarán al olvido debido al surgimiento de la Nube o de mecanismos para almacenar toda la información virtualmente que además ofrecen mayor capacidad de almacenamiento y hay la posibilidad de compartir la información con otros miembros de la familia o en el trabajo. En un esfuerzo para todavía mantenerse vigentes, algunas empresas han desarrollado modelos que cuentan con otras facilidades. En el caso de las memorias USB, estas buscan adaptarse a la demanda de los ‘smartphones’. SanDisk presentó en la CES 2015 su producto Ultra Dual USB Drive 3.0 que permite, a través de su puerto micro-USB, conectarse a tabletas y teléfonos inteligentes, sin necesidad de utilizar la computadora. Páginas como Spotify, que permiten escuchar música por ‘streaming’, dan la facilidad de que la persona ponga su canción preferida en cualquier momento y lugar, sin necesidad de un disco. Servicios como Netflix o plataformas para ver películas directamente desde la Internet, también reemplazan el respaldo físico de la película o serie. La tecnología de comunicación inalámbrica cobra más importancia con herramientas como Skype, WhatsApp o Facebook que desplazan al servicio de telefonía tradicional. El mercado apunta en este sentido, afirma Dávalos, ya que en un punto las empresas de telefonía deberán crear un servicio parecido al de estas plataformas porque los minutos y mensajes ya no serán una necesidad de los usuarios. La eliminación de cables también responde al aumento de ‘wearables’ como los relojes inteligentes o las pulseras que además de controlar el estado de salud de las personas permiten tomar fotografías o videos en alta resolución. Los cargadores de celular también entran en esta tendencia, ya que ahora puede cargar su dispositivo en la ropa en estuches portátiles, que no necesitan de un cable. Por eso, se cree que en el futuro, las cajas de móviles ya no vendrán con este recurso que hasta el momento es esencial. La predicción más llamativa durante la CES fue la desaparición de los automóviles como los conocemos hasta el momento. La incorporación de los comandos de voz en los vehículos es uno de los principales indicios de lo que será su evolución, al igual que los proyectos desarrollados por Google para que el automóvil pueda tener su autonomía. Romina Carrasco, coordinadora de la carrera de Interactividad y Multimedia de la Universidad San Francisco de Quito, afirma que los controles por voz son el principal reflejo de lo que será el futuro de las tecnologías. Ya no se necesitará manejar un dispositivo para comunicarse, ya que el aparato podrá realizar las acciones mediante órdenes verbales. Desde los celulares hasta las consolas de videojuegos, ya pueden reconocer los mandos que la persona dicta con su voz. Pero esta tecnología no ha alcanzado su desarrollo total. Según un estudio de la Fundación de la AAA para Seguridad en el Tráfico y la Universidad de Utah, estos sistemas todavía tienen errores que hacen que su manejo sea complicado, lo que distrae a los conductores ya que exige mayor concentración de su parte.
Los ‘e-Sports’ son incluidos como deportes de acción
Mientras los deportistas realizaban piruetas en la nieve y en el aire con sus motos y sus tablas de snowboard, en otra zona de la competencia los jóvenes se enfrentaban a temibles criaturas utilizando un control como arma y una pantalla de televisión como escenario de combate. Conocidos como los “atletas cibernéticos”, fueron la gran sorpresa en los juegos extremos de Aspen, que se llevaron a cabo durante esta semana en Colorado, Estados Unidos, donde fueron incluidos por primera vez en la historia de la competencia. Al igual que las demás disciplinas, los practicantes de los ‘e- Sports’ recibieron medallas, premios económicos y el reconocimiento de sus seguidores que los alentaron en cada enfrentamiento durante las cuatro jornadas. Su inclusión ha generado diversas opiniones y polémica entre quienes defienden los ‘e-Sports’ como un deporte y quienes se oponen a ello. El excampeón británico de snowboard, Tim Warwood, declaró a la BBC que fue un error incluir estas actividades en los X Games de invierno, ya que para ser considerado un deporte debe existir esfuerzo físico y no “solamente estar sentado frente a una pantalla”. Para Fausto Armendáriz, amante de los videojuegos, la adrenalina que se siente en cada combate es similar a la que los atletas enfrentan en una pista real, además gracias al avance de la tecnología, los rivales son personas y no solamente se juega contra una máquina. “A veces termino más cansado que jugando fútbol”, sostiene el ciberatleta, quien considera que este es un deporte más que un simple pasatiempo. Por otro lado, el presidente de ESPN, John Skipper, considera que los ‘e-Games’ no debieron ser parte del evento en Colorado, porque son simplemente una competencia y no una actividad física de acción. La deportes cibernéticos han demostrado tener gran aceptación por parte del público. La última competencia dedicada exclusivamente a los ‘e- Sports’, conocida como Liga de las Leyendas (LoL), reunió a más de 40 000 aficionados en Seúl y en junio convocó a más de 18 000 espectadores durante la Major League Gaming Championship, en Anaheim, California. Además, en el 2013, según la BBC, el campeonato mundial registró 32 millones de espectadores que lo vieron por Internet, cifra que iguala a la cantidad de usuarios que estuvieron pendientes de la final de la NBA, el evento más importante dentro del básquet. Pedro Paliz, quien conduce el programa de televisión satelital ‘Juega Conmigo’ dedicado a los videjouegos, explica que incluso existen personajes reconocidos en este ámbito que tienen auspiciantes de empresas como Samsung que cubren sus costos de hospedaje y pasajes. Stephen Ellis 24 años o el mexicano Carlos Rodríguez son ciberatletas que llegan a ganar hasta USD 1 millón al año, se entrenan hasta 14 horas seguidas y se mentalizan como los deportistas tradicionales. Es evidente que los ‘e- Sports’ están ampliando su alcance al llegar a competencias deportivas que no son exclusivas para estos y los están llevando a otro nivel, afirma Paliz. Su inclusión en los juegos de Aspen, para él, es un “experimento interesante”, que permite medir la reacción que generan y la acogida que tienen por personas que no están dentro del mundo de los
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